由APP(注:手机、平板电脑等智能设备使用的应用程序)引发的潮流效应最新体现在应用软件和玩具的结合、以及相关配件的兴起之上。许多市场上有售的玩具都从应用软件脱胎而来,跨越界限由虚拟产品变成了有形的玩具。比如美泰公司的游戏“愤怒小鸟打木头”、THE BRIDGE DIRECT公司的“讨厌的橘子毛绒公仔”以及JAZWARES公司的“水果忍者毛绒公仔”等等。
反过来,流行的玩具和游戏同样可以转变为应用软件的主角。例如THINKFUN公司的实体游戏产品“单人跳棋”以及“巧克力游戏”等均已推出智能设备的游戏软件。
融合两种不同的游戏方式,玩具和游戏产品通过这些应用程序获得了新的利润点。不少制造商已经开始将那些已经十分热门的实体玩具进一步拓展到智能平台上,藉此增添玩具的耐玩度。加拿大SPIN MASTER 的玩具车APPMATES 和APPFINITY 系列,以及香港WOWWEE公司的APPGEAR系列、美泰公司的APPTIVITY系列,还有乐高的“乔治人生”等等都是让玩具的游戏价值通过应用程序大大提升的实例。
点击浏览购买更多:游戏周边玩具娃娃公仔123●优秀品牌展播●
今年,玩具企业普遍面临生存发展难题乐鱼最新版本下载,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。乐鱼最新版本下载
六一儿童节乐鱼最新版本下载,儿童消费市场呈现出多元化新趋势。IP合作拓圈、情绪价值和“悦己”消费等诸多消费新热点拉动了六一市场。玩具反斗城敏锐地抓住新风口,以全新的姿态迎来了变革后的首个六一儿童节……